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Der Erfinder, Biografien von Rolf von Siebenthal
Der Erfinder erzählt die fesselnde Lebensgeschichte von Jakob Degen, einem visionären Uhrmacher und Erfinder des 18. Jahrhunderts. Im Jahr 1771 wandert der elfjährige Jakob mit seiner Familie von der Schweiz nach Wien, um einer Hungersnot zu entkommen. In der pulsierenden Metropole entwickelt er sich vom mittellosen Handwerker zu einem angesehenen Innovator, der von der Idee des Fliegens besessen ist. Inspiriert von einem französischen Ballonfahrer beginnt er, eigene Flugapparate zu konstruieren und zieht die Aufmerksamkeit von Grössen wie Kaiser Franz I. und Beethoven auf sich. Trotz finanzieller Schwierigkeiten und der Verantwortung gegenüber seiner Familie bleibt Jakobs Traum lebendig. Erst spät in seinem Leben findet er Anerkennung durch eine bahnbrechende Erfindung im Banknotendruck. Rolf von Siebenthal verknüpft diese aussergewöhnliche Biografie mit den historischen Umbrüchen der Zeit, einschliesslich der Industrialisierung und der napoleonischen Kriege.
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Gutenberg - Der Erfinder der Buchdruckerkunst - Erich Stripling,Helmut Presser, Audio, 9783956156526Gutenberg - Der Erfinder Der Buchdruckerkunst Von Erich Stripling,helmut Presser, Swr Mediaservices Gmbh, 978-3-95615-652-6, Sprecher: Wolfgang Bieger,heinz Stöwer,otto Wenke,gert Tellkampf,martha Zifferer, Sprache: Deutsch7,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Schmidt Spiele - Der Herr der Ringe: Der Ringträger
Begeben Sie sich auf eine gefährliche Reise durch Mittelerde mit dem Gesellschaftsspiel "Der Herr der Ringe: Der Ringträger" von Schmidt Spiele. In diesem kooperativen Abenteuer vom Erfolgsautor von "Carcassonne" schlüpfen die Spielenden in die Rollen der Gefährten, um den Einen Ring im Schicksalsberg zu vernichten. für 3 bis 4 Personen ab 10 Jahren kooperatives Spielprinzip mit semi-kooperativen Elementen eine Spieldauer von circa 45 Minuten inklusive einem gravierten Ring mit Band Das Spielziel ist es, gemeinsam den Weg vom Auenland bis nach Mordor zu meistern. Dabei müssen die Spielenden zusammenarbeiten, den Schwarzen Reitern entkommen und der dunklen Macht Saurons widerstehen. Durch das geschickte Ausspielen von Karten bewegen sich die Gefährten über den Spielplan, der sich durch Landschaftsplättchen immer wieder neu zusammensetzt. Doch Vorsicht ist geboten: Der Ringträger ist ständig der Verführung des Rings ausgesetzt und kann dessen Macht verfallen. Sollten die Schwarzen Reiter die Gemeinschaft einholen, bevor der Ring zerstört ist, verlieren alle gemeinsam – es sei denn, eine Person ist bereits auf Saurons Seite gewechselt und gewinnt in diesem Fall allein. Um das Abenteuer erfolgreich zu beenden, ist eine gute Absprache und strategisches Vorgehen entscheidend.
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Schmidt Spiele - Turm der Tiere
Im Turm der Tiere leben acht Tierpaare unter einem Dach. Alle verstehen sich prächtig, aber natürlich möchte jedes Tier auch mal seine Ruhe haben. Perfekt, dass der alte Turm so viele Zimmer hat. Aber oh Schreck! Ein Zauberer kommt in die Gegend und belegt den Turm mit einem Fluch, um an den Edelsteinschatz der Tiere zu gelangen. Alle Räume samt den Tieren darin sind auf einmal weggezaubert. Könnt ihr den Tieren helfen? Erkundet den Turm mithilfe des magischen Spiegels, merkt euch, wer wo wohnt und findet die Tierpaare. Als Belohnung schenken euch die Tiere Edelsteine. Wer am Ende die wertvollsten Edelsteine hat, gewinnt das Spiel.
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